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《天選3:失序之日》劇本殺復(fù)盤測評:日式魔法世界的秩序失控與策略博弈

二郎神之眼劇本殺復(fù)盤解析

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  天選3:失序之日劇本殺該劇本以日式魔法世界為背景,設(shè)定在一個被魔法和神秘力量支配的世界,隨著事件發(fā)展,世界秩序逐漸失控。玩家扮演的角色身處其中,有著各自的背景故事和秘密,充滿神秘色彩和吸引力。 機(jī)制獨(dú)特且創(chuàng)新,玩家的每個決策和行動都會引發(fā)連鎖反應(yīng),需要不斷調(diào)整策略,與其他玩家合作或?qū)埂?zhàn)棋打斗設(shè)計新穎,增加了游戲的策略性和互動性。 游戲時長約7-8小時,游戲節(jié)奏把握巧妙,從開局的平靜到高潮的爆發(fā),過渡自然,玩家始終能保持高度的參與感,不會在長時間的游戲過程中感到枯燥或疲憊。 每個角色都擁有不同的魔法能力和秘密,豐富了角色的個性,為游戲的策略性和互動性增添了更多可能性。

  本文僅為《天選3:失序之日》劇本殺部分體驗(yàn)測評內(nèi)容,復(fù)盤答案僅需2步:

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天選3:失序之日劇本殺

  劇本殺《天選3:失序之日》故事背景詳解:

  類型:機(jī)制\卡牌\金鏟鏟

  配置:4男2女

  時長:8到10小時

  dm:小楓

  實(shí)話實(shí)說,這個本初測問題會比較多,防暴斃機(jī)制也約等于沒有,而且非常容易暴斃。但是話說回來,底子不錯,機(jī)制打起來還是很有趣的,而且有金鏟鏟的機(jī)制在,抽卡湊羈絆等環(huán)節(jié)很上頭。

  機(jī)制三小一大,小機(jī)制都是運(yùn)氣+博弈,簡單有趣,尤其是第二個十六輪湊羈絆,玩起來沒有任何尿點(diǎn)。大機(jī)制暗陣營卡牌搭配+砍刀+金鏟鏟,規(guī)則比起第二部有所簡化,沒有那么繁瑣了,打傷害的爽度也更高了,天選羈絆尤其好玩!(鏟鏟的福星)我玩天選玩的巨開心。但是平衡方面,包括數(shù)值的控制,這部做的沒有上一部做得好,很容易場面失控崩盤。但是好在!我們玩的是DM調(diào)整修改過的版本!這就要感謝我們的dm小楓啦,有調(diào)整過平衡和部分機(jī)制,整個體驗(yàn)下來就覺得在打爽了的同時并沒有場面失控,感謝小楓!愛你哦哈哈

  總體來說是值得一玩的爽本,需要運(yùn)營,需要一點(diǎn)點(diǎn)思考,不會累,但很爽!

  劇本殺《天選3:失序之日》角色體驗(yàn)測評簡介:

  1?.小機(jī)制滾雪球嚴(yán)重 我還得謝謝給保底了 不然連大機(jī)制開始基礎(chǔ)卡都沒有,越滾越優(yōu)勢  后面小機(jī)制的順位居然是看前面小機(jī)制誰第一來選順位  太離譜。

  2?.角色嚴(yán)重不平衡  沒開錯的情況下角色強(qiáng)度  泰瑞姆>杰莉卡=夏爾>赫洛>蒂娜>提亞斯。

  點(diǎn)名提亞斯 全場最小丑之一 不知道發(fā)明這個角色意義 最多也就打個四五輪了 寵物還打兩下就死 簡直搞笑至極。

  3?.海克斯發(fā)的時期在第五輪  考慮過能打到那個時候嗎? 測過本嗎?就上架  是覺得大家都擱那玩你那福星 所以打得很慢嗎?在這個時候發(fā)海克斯?

  4?.地圖整了九個方塊格子不知道意義在哪?每回合可以來拉人那么做地圖的意義在哪里? 抄都抄不明白還整個行動軌呢? 真是可笑。

  劇情最后蒂娜回去繼承王位,但是本里花長篇寫了王國只是神操控大陸的工具,父親反神失敗被神殺,神嘲諷說王座牽條狗上去都能當(dāng)王,并且蒂娜被師傅帶走學(xué)習(xí),后面又來到這個大陸,起碼應(yīng)該過去了幾年吧,這幾年王國就一點(diǎn)事兒沒有?神應(yīng)該早推了一個傀儡上去,或者直接滅國重建新國,最后就直接回去繼承王位了?

  劇情槽點(diǎn)太多了,機(jī)制本我不要求你劇情寫多好,起碼合理吧,咱就是說真不會寫你就寫蒂娜和赫羅小情侶嘛,你就寫大陸入侵兩個大陸3v3對抗嘛,干嘛非得又爭神位劇情爛到讓我想吐槽3000字

  說說機(jī)制。

  第一個機(jī)制下水撈寶藏,先制位有優(yōu)勢,從第1個到店的開始,要注意返航時間,能量耗盡前沒到達(dá)起點(diǎn)就啥也沒了。

  第2個機(jī)制,拿卡算分,萬萬沒想到最后最好疊的是強(qiáng)化和博學(xué)。信仰會被挑戰(zhàn)刺,前面的牌容易被卡。

  第3個機(jī)制,下注壓神殿,最后手里建議留一點(diǎn),但不要太多,盡量最后一輪下完。

  最后大機(jī)制和前兩部基本一樣,就是羈絆名稱換了一個。本里建議蒂娜玩毒素和燎原,個人感覺,這兩個搭配很厲害但不適合蒂娜,蒂娜的覺醒開了以后,血量被蒂娜打到低于30的直接斬殺, 但是毒傷并不算,所以感覺蒂娜可以玩別的,法強(qiáng)或者物理一類的。畢竟蒂娜的技能并不是多段傷害的,不適合毒,對比一個老鼠啃一下疊一層和技能分三段比實(shí)在不適合。所以不理解作者在推薦什么。

  大機(jī)制最重要一個問題。就是抽卡太少,前面三個小機(jī)智加答題,一人手里該10~15個金幣,9個金幣10連。不能單抽,并且金幣進(jìn)大機(jī)制很有用,所以基本一人起手就是10張卡,玩啥全看抽的啥,真手氣不好,抽一把爛牌可以直接點(diǎn)。我和對象20發(fā)。出了一堆天選和毒素還是有的,對象被迫玩天選,天選真的垃圾,別玩。感覺和前作一樣,前期多抽點(diǎn),但是限制帶進(jìn)大機(jī)制的牌數(shù)會更好。牌數(shù)量多,想玩的陣容也就能湊出來,真湊不出來,換換也能湊出來。到最后。等級升高了,我手里,十三四張卡,就兩張一回合的(其中一張羈絆和我的一點(diǎn)邊不搭用不了),其他都是三回合刷新的,技能根本不夠用。

  感覺開戰(zhàn)后,技能卡隊(duì)友也可以交易比較好,不然每輪花錢抽,手氣不好抽出來沒用。

  血量設(shè)置也不合理,覺醒血量上限350.但是存在一刀300且aoe的,直接就結(jié)束了。感覺血在600更合理,畢竟你存在一刀300的bug人。角色極度不平衡,這也是天選一貫的問題,字?jǐn)?shù)限制,就不吐槽了。

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